Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 465 e 48GB VRAM RTX 5880 Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 465 Vantaggi
Potenza termica inferiore (200W vs 285W)
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 13 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock2460MHz
Più VRAM (48GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (864.0GB/s vs 102.7GB/s)
13728 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +8001%
69.27 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2010
Data di rilascio
gen 2024
GeForce 400
Generazione
Quadro Ada
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
975 MHz
-
Boost Clock
2460 MHz
802 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
48GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
384bit
102.7GB/s
Larghezza di banda
864.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
11
Conteggio SM
110
352
Unità di ombreggiatura
14080
44
TMUs
440
32
ROPs
176
-
Core Tensor
440
-
Core RT
110
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

13.38 GPixel/s
Tasso di pixel
433.0 GPixel/s
26.75 GTexel/s
Tasso di texture
1082 GTexel/s
-
FP16 (metà)
69.27 TFLOPS
855.4 GFLOPS
FP32 (float)
69.27 TFLOPS
106.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
1082 GFLOPS

Design della scheda

200W
TDP
285W
550 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GF100
Nome GPU
AD102
GF100-030-A3
Variante GPU
AD102
Fermi
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
5 nm
3.1 miliardo
Transistor
76.3 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
609 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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