Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FirePro V4900

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs ATI FirePro V4900

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 1024MB VRAM FirePro V4900 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantaggi
Più VRAM (1280GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (133.9GB/s vs 64.00GB/s)
ATI FirePro V4900 Vantaggi
32 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 215W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 470 PhysX Edition +41%
1.089 TFLOPS
FirePro V4900
0.768 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
nov 2011
GeForce 400
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
-
-
Boost Clock
-
837 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

1280MB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
320bit
Bus memoria
128bit
133.9GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
6
448
Unità di ombreggiatura
480
56
TMUs
24
40
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
640 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

17.02 GPixel/s
Tasso di pixel
6.400 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasso di texture
19.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1089 GFLOPS
FP32 (float)
768.0 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GT215
Nome GPU
Turks
GT215-400-A2
Variante GPU
Turks XT GL
Tesla 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
40 nm
0.727 miliardo
Transistor
0.716 miliardo
144 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

215W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.0

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