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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM
VS
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (133.9GB/s vs 112.9GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantaggi
Più VRAM (1792GB vs 1280GB)
Potenza termica inferiore (182W vs 215W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
+162%
1.089 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
VS
GeForce GTX 260 OEM
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
dic 2009
GeForce 400
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
-
-
-
-
-
-
837 MHz
Clock memoria
1008 MHz
Memoria
1280MB
Dimensione memoria
1792MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
320bit
Bus memoria
448bit
133.9GB/s
Larghezza di banda
112.9GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
14
Conteggio SM
24
448
Unità di ombreggiatura
192
56
TMUs
64
40
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
640 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
17.02 GPixel/s
Tasso di pixel
14.50 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasso di texture
33.15 GTexel/s
-
-
-
1089 GFLOPS
FP32 (float)
414.7 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
51.84 GFLOPS
Design della scheda
215W
TDP
182W
550 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Processore grafico
GT215
Nome GPU
GT200B
GT215-400-A2
Variante GPU
G200-103-B2
Tesla 2.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
55 nm
0.727 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
144 mm²
Dimensione del dado
470 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Modello Shader
4.0
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