Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA TITAN X Pascal

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition e 12GB VRAM TITAN X Pascal per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (215W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 133.9GB/s)
3136 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
TITAN X Pascal +907%
10.97 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 400
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1417 MHz
-
Boost Clock
1531 MHz
837 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

1280MB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
320bit
Bus memoria
384bit
133.9GB/s
Larghezza di banda
480.4GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
28
-
Unità di calcolo
-
448
Unità di ombreggiatura
3584
56
TMUs
224
40
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

17.02 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Tasso di texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
171.5 GFLOPS
1089 GFLOPS
FP32 (float)
10.97 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
342.9 GFLOPS

Processore grafico

GT215
Nome GPU
GP102
GT215-400-A2
Variante GPU
GP102-400-A1
Tesla 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
16 nm
0.727 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
144 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

215W
TDP
250W
550 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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