Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
NVIDIA GeForce GTX 1650
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (134.4GB/s vs 128.1GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantaggi
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (4GB vs 1536GB)
384 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
GeForce GTX 1650 +176%
2.984 TFLOPS
VS

Scheda grafica

Sconosciuto
Data di rilascio
apr 2019
GeForce 400
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1485 MHz
-
Boost Clock
1665 MHz
700 MHz
Clock memoria
2001 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
134.4GB/s
Larghezza di banda
128.1GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
14
512
Unità di ombreggiatura
896
64
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

16.86 GPixel/s
Tasso di pixel
53.28 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Tasso di texture
93.24 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.967 TFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (float)
2.984 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
93.24 GFLOPS

Design della scheda

375W
TDP
75W
750 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GF100
Nome GPU
TU117
GF100-ES-DT1-A2
Variante GPU
TU117-300-A1
Fermi
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.1 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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