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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD Radeon HD 6610
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs AMD Radeon HD 6610
VS
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
AMD Radeon HD 6610
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 e 1024MB VRAM Radeon HD 6610 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Vantaggi
Più VRAM (1536GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (134.4GB/s vs 25.60GB/s)
112 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon HD 6610 Vantaggi
Potenza termica inferiore (39W vs 375W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 480 Core 512
+107%
1.078 TFLOPS
Radeon HD 6610
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
VS
Radeon HD 6610
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 400
Generazione
Northern Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
-
-
-
-
-
-
700 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
1536MB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
128bit
134.4GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
5
16
Conteggio SM
-
512
Unità di ombreggiatura
400
64
TMUs
20
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
16.86 GPixel/s
Tasso di pixel
5.200 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Tasso di texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
1078 GFLOPS
FP32 (float)
520.0 GFLOPS
-
-
-
Design della scheda
375W
TDP
39W
750 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
-
Processore grafico
GF100
Nome GPU
Redwood
GF100-ES-DT1-A2
Variante GPU
Redwood PRO (215-0757004)
Fermi
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
40 nm
3.1 miliardo
Transistor
0.627 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
104 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.0
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