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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA TITAN X Pascal
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 vs NVIDIA TITAN X Pascal
VS
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
NVIDIA TITAN X Pascal
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 e 12GB VRAM TITAN X Pascal per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1536GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 134.4GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (250W vs 375W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
TITAN X Pascal
+917%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
VS
TITAN X Pascal
Scheda grafica
Sconosciuto
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 400
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
1417 MHz
-
Boost Clock
1531 MHz
700 MHz
Clock memoria
1251 MHz
Memoria
1536MB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
384bit
Bus memoria
384bit
134.4GB/s
Larghezza di banda
480.4GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
16
Conteggio SM
28
512
Unità di ombreggiatura
3584
64
TMUs
224
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
16.86 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
33.73 GTexel/s
Tasso di texture
342.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
171.5 GFLOPS
1078 GFLOPS
FP32 (float)
10.97 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
342.9 GFLOPS
Design della scheda
375W
TDP
250W
750 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Processore grafico
GF100
Nome GPU
GP102
GF100-ES-DT1-A2
Variante GPU
GP102-400-A1
Fermi
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
40 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.1 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
529 mm²
Dimensione del dado
471 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4
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