Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 560 Ti e 10GB VRAM GeForce RTX 3080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti Vantaggi
Potenza termica inferiore (170W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 128.3GB/s)
8320 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 560 Ti
1.263 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +2257%
29.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2011
Data di rilascio
set 2020
GeForce 500
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1440 MHz
-
Boost Clock
1710 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
10GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
320bit
128.3GB/s
Larghezza di banda
760.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
8
Conteggio SM
68
384
Unità di ombreggiatura
8704
64
TMUs
272
32
ROPs
96
-
Core Tensor
272
-
Core RT
68
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

13.17 GPixel/s
Tasso di pixel
164.2 GPixel/s
52.67 GTexel/s
Tasso di texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.77 TFLOPS
1263 GFLOPS
FP32 (float)
29.77 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
465.1 GFLOPS

Design della scheda

170W
TDP
320W
450 W
PSU suggerito
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Processore grafico

GF114
Nome GPU
GA102
GF114-400-A1
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
Fermi 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.95 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
332 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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