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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
VS
NVIDIA GeForce GTX 580M
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 580M e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1492MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
+541%
6.111 TFLOPS
GeForce GTX 580M
VS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh
Scheda grafica
giu 2011
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 500M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Velocità di clock
-
Clock base
1237 MHz
-
Boost Clock
1492 MHz
750 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
8
Conteggio SM
16
384
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
9.920 GPixel/s
Tasso di pixel
47.74 GPixel/s
39.68 GTexel/s
Tasso di texture
95.49 GTexel/s
-
FP16 (metà)
6.111 TFLOPS
952.3 GFLOPS
FP32 (float)
6.111 TFLOPS
79.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.49 GFLOPS
Design della scheda
100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GF114
Nome GPU
GA107
N12E-GTX2-A1
Variante GPU
-
Fermi 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
40 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.95 miliardo
Transistor
Sconosciuto
332 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6
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