Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA A16 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA A16 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 16GB VRAM A16 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Potenza termica inferiore (134W vs 250W)
NVIDIA A16 PCIe Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 64% (1695MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (231.9GB/s vs 144.2GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
A16 PCIe +173%
4.339 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 650 Ti Boost
111
A16 PCIe +359%
510
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
apr 2021
GeForce 600
Generazione
Tesla
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
885 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1812 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
231.9GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Core Tensor
40
-
Core RT
10
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
54.24 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasso di texture
67.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.339 TFLOPS
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
4.339 TFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.6 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GA107
GK106-240-A1
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
221 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

134W
TDP
250W
300 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
8-pin EPS

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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