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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216
VS
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost e 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock1032MHz
Più VRAM (2GB vs 896GB)
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 111.9GB/s)
552 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (134W vs 182W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti Boost
+195%
1.585 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
VS
GeForce GTX 260 Core 216
Scheda grafica
mar 2013
Data di rilascio
set 2008
GeForce 600
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
980 MHz
Clock base
-
1032 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
999 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
896MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
192bit
Bus memoria
448bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
111.9GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
-
Conteggio SM
27
768
Unità di ombreggiatura
216
64
TMUs
72
24
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
16.51 GPixel/s
Tasso di pixel
16.13 GPixel/s
66.05 GTexel/s
Tasso di texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
1.585 TFLOPS
FP32 (float)
536.5 GFLOPS
66.05 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.07 GFLOPS
Design della scheda
134W
TDP
182W
300 W
PSU suggerito
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Processore grafico
GK106
Nome GPU
GT200
GK106-240-A1
Variante GPU
G200-103-A2
Kepler
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
2.54 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
576 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.3
5.1
Modello Shader
4.0
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