Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 86.40GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +1167%
18.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 600
Generazione
GeForce 50 Mobile
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1350 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
128bit
86.40GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
28
768
Unità di ombreggiatura
3584
64
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
112
-
Core RT
28
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.85 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Tasso di texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.06 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (float)
18.06 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (doppio)
282.2 GFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
115W
300 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GB206
-
Variante GPU
GB206
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
2.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
221 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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