Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti OEM e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock2520MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (973.8GB/s vs 86.40GB/s)
9984 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti OEM
1.425 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +3702%
54.19 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2013
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 600
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
2235 MHz
-
Boost Clock
2520 MHz
1350 MHz
Clock memoria
2400 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
128bit
Bus memoria
256bit
86.40GB/s
Larghezza di banda
973.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
84
768
Unità di ombreggiatura
10752
64
TMUs
336
16
ROPs
128
-
Core Tensor
336
-
Core RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

14.85 GPixel/s
Tasso di pixel
322.6 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Tasso di texture
846.7 GTexel/s
-
FP16 (metà)
54.19 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (float)
54.19 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (doppio)
846.7 GFLOPS

Design della scheda

110W
TDP
350W
300 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GB203
-
Variante GPU
GB203-400-A1
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0
2.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
221 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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