Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti e 10GB VRAM GeForce RTX 3080 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantaggi
Potenza termica inferiore (110W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1710MHz
Più VRAM (10GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (760.3GB/s vs 86.40GB/s)
7936 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +1989%
29.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
set 2020
GeForce 600
Generazione
GeForce 30
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1440 MHz
-
Boost Clock
1710 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
10GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6X
128bit
Bus memoria
320bit
86.40GB/s
Larghezza di banda
760.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
68
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
8704
64
TMUs
272
16
ROPs
96
-
Core Tensor
272
-
Core RT
68
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
5 MB

Prestazioni teoriche

14.85 GPixel/s
Tasso di pixel
164.2 GPixel/s
59.39 GTexel/s
Tasso di texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.77 TFLOPS
1425 GFLOPS
FP32 (float)
29.77 TFLOPS
59.39 GFLOPS
FP64 (doppio)
465.1 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GA102
GK106-220-A1
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.54 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

110W
TDP
320W
300 W
PSU suggerito
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.6

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