Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce GT 1010

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM e 2GB VRAM GeForce GT 1010 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
Banda VRAM più elevata (134.4GB/s vs 48.06GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 1010 Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 65% (1468MHz vs 888MHz)
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (30W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 OEM +172%
2.046 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
gen 2021
GeForce 600
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

823 MHz
Clock base
1228 MHz
888 MHz
Boost Clock
1468 MHz
1400 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
134.4GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
256
96
TMUs
16
24
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

21.31 GPixel/s
Tasso di pixel
11.74 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Tasso di texture
23.49 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.046 TFLOPS
FP32 (float)
751.6 GFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.32 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP108
GK104-200-KD-A2
Variante GPU
GP108-200-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

130W
TDP
30W
300 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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