Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5050

NVIDIA GeForce GTX 660 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM e 8GB VRAM GeForce RTX 5050 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5050 Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 184% (2520MHz vs 888MHz)
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 134.4GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +530%
12.9 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 600
Generazione
GeForce 50
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

823 MHz
Clock base
2235 MHz
888 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1400 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

1536MB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
134.4GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
2560
96
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
32 MB

Prestazioni teoriche

21.31 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
85.25 GTexel/s
Tasso di texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.90 TFLOPS
2.046 TFLOPS
FP32 (float)
12.90 TFLOPS
85.25 GFLOPS
FP64 (doppio)
201.6 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GB207
GK104-200-KD-A2
Variante GPU
GB207
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

130W
TDP
100W
300 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 16-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
9.1
5.1
Modello Shader
6.7

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