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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 430
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GT 430
VS
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2
NVIDIA GeForce GT 430
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 512MB VRAM GeForce GT 430 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1032MHz
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 12.80GB/s)
864 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 430 Vantaggi
Potenza termica inferiore (49W vs 140W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Rev. 2
+636%
1.981 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2
VS
GeForce GT 430
Scheda grafica
set 2014
Data di rilascio
ott 2010
GeForce 600
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
980 MHz
Clock base
-
1032 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
800 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
64bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s
Configurazione del rendering
-
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
96
80
TMUs
16
24
ROPs
4
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
128 KB
Prestazioni teoriche
20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
2.800 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
268.8 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
22.40 GFLOPS
Processore grafico
GK104
Nome GPU
GF108
-
Variante GPU
GF108-300-A1
Kepler
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
3.54 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
116 mm²
Design della scheda
140W
TDP
49W
300 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modello Shader
5.1
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