Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 6GB VRAM GeForce GTX TITAN Z per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 18% (1032MHz vs 876MHz)
Potenza termica inferiore (140W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN Z Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 144.2GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
GeForce GTX TITAN Z +154%
5.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2014
Data di rilascio
mag 2014
GeForce 600
Generazione
GeForce 700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
705 MHz
1032 MHz
Boost Clock
876 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
2880
80
TMUs
240
24
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
384 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
52.56 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
210.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
5.046 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.682 TFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-350-B1
Kepler
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

140W
TDP
375W
300 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modello Shader
5.1

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