Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA RTX A400

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 vs NVIDIA RTX A400

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 e 4GB VRAM RTX A400 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 96.00GB/s)
192 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX A400 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 71% (1762MHz vs 1032MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (50W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Rev. 2
1.981 TFLOPS
RTX A400 +36%
2.706 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2014
Data di rilascio
apr 2024
GeForce 600
Generazione
Quadro Ampere
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
727 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1762 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
64bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
768
80
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Core Tensor
24
-
Core RT
6
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
28.19 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
42.29 GTexel/s
-
FP16 (metà)
2.706 TFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
2.706 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.29 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA107
-
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

140W
TDP
50W
300 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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