Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti e 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock980MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 21.34GB/s)
1248 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (65W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 Ti +746%
2.634 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
feb 2011
GeForce 600
Generazione
GeForce 400
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

915 MHz
Clock base
-
980 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
667 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
128bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
21.34GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
96
112
TMUs
16
24
ROPs
4
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

27.44 GPixel/s
Tasso di pixel
3.240 GPixel/s
109.8 GTexel/s
Tasso di texture
12.96 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.634 TFLOPS
FP32 (float)
311.0 GFLOPS
109.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
25.92 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GF108
GK104-300-KD-A2
Variante GPU
GF108-400-A1
Kepler
Architettura
Fermi
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
3.54 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Design della scheda

150W
TDP
65W
450 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modello Shader
5.1

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