Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA GeForce GTX 660 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1032MHz
Più VRAM (2GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 6.400GB/s)
920 core di rendering aggiuntivi
ATI FirePro 2450 Multi View Vantaggi
Potenza termica inferiore (32W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 +6090%
1.981 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 600
Generazione
FirePro Multi-View
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
-
1032 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
400 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR5
Tipo di memoria
DDR3
192bit
Bus memoria
64bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
6.400GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
2
-
-
-
960
Unità di ombreggiatura
40
80
TMUs
4
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
1.600 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
1.600 GTexel/s
-
-
-
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
32.00 GFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

140W
TDP
32W
300 W
PSU suggerito
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x VHDCI
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK106
Nome GPU
RV620
GK106-400-A1
Variante GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Kepler
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.54 miliardo
Transistor
0.181 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
67 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
4.1

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