Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition e 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1695MHz
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 80.00GB/s)
9344 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +4417%
32.98 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
gen 2023
GeForce 600M
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1335 MHz
-
Boost Clock
1695 MHz
1250 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
76
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
9728
32
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

7.600 GPixel/s
Tasso di pixel
189.8 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Tasso di texture
515.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.98 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (float)
32.98 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
515.3 GFLOPS

Processore grafico

GK107
Nome GPU
AD103
-
Variante GPU
GN21-X11
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
1.27 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Design della scheda

50W
TDP
120W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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