Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +138%
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

-
Clock base
757 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
16
1344
Unità di ombreggiatura
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA107
N13E-GSR-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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