Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
704 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1148MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Potenza termica inferiore (45W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +31%
1.933 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 600M
Generazione
Quadro Mobile
Mobile
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

-
Clock base
991 MHz
-
Boost Clock
1148 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

1024MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

20.13 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GM107
N13E-GSR-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

100W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modello Shader
5.1

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