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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
VS
NVIDIA GeForce GTX 675MX
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX e 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 115.2GB/s)
6464 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
+1229%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 675MX
VS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q
Scheda grafica
ott 2012
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 600M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Velocità di clock
-
Clock base
585 MHz
-
Boost Clock
1125 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz
Memoria
2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
115.2GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
-
Conteggio SM
58
960
Unità di ombreggiatura
7424
80
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Core Tensor
232
-
Core RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-
Prestazioni teoriche
13.08 GPixel/s
Tasso di pixel
108.0 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Tasso di texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.70 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (float)
16.70 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (doppio)
261.0 GFLOPS
Design della scheda
100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None
Processore grafico
GK104
Nome GPU
GA103S
N13E-GSR-A2
Variante GPU
GN20-E8-A1
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
496 mm²
Funzionalità grafiche
12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.5
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