Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 675MX vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 675MX e 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 675MX Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 12 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2000MHz
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (1.01TB/s vs 115.2GB/s)
7232 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 675MX
1.256 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +2509%
32.77 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2012
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 600M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1500 MHz
-
Boost Clock
2000 MHz
900 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
256bit
115.2GB/s
Larghezza di banda
1.01TB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
64
960
Unità di ombreggiatura
8192
80
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

13.08 GPixel/s
Tasso di pixel
192.0 GPixel/s
52.32 GTexel/s
Tasso di texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.77 TFLOPS
1256 GFLOPS
FP32 (float)
32.77 TFLOPS
52.32 GFLOPS
FP64 (doppio)
512.0 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
175W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GB203
N13E-GSR-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
3.54 miliardo
Transistor
Sconosciuto
294 mm²
Dimensione del dado
377 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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