Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1058MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 51.14GB/s)
1472 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (105W vs 195W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition +1931%
3.25 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
gen 2008
GeForce 600
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
MXM-HE

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
-
1058 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
799 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
51.14GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
8
1536
Unità di ombreggiatura
64
128
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
8.000 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
16.00 GTexel/s
-
-
-
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
160.0 GFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

195W
TDP
105W
450 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
G92
GK104-400-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
3.54 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modello Shader
4.0

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