Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD Radeon R9 FURY

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition vs AMD Radeon R9 FURY

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition e 4GB VRAM Radeon R9 FURY per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Boost Clock1058MHz
Potenza termica inferiore (195W vs 275W)
AMD Radeon R9 FURY Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
Radeon R9 FURY +120%
7.168 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2013
Data di rilascio
lug 2015
GeForce 600
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1006 MHz
Clock base
-
1058 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM
256bit
Bus memoria
4096bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
56
1536
Unità di ombreggiatura
3584
128
TMUs
224
32
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

33.86 GPixel/s
Tasso di pixel
64.00 GPixel/s
135.4 GTexel/s
Tasso di texture
224.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
7.168 TFLOPS
3.250 TFLOPS
FP32 (float)
7.168 TFLOPS
135.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
448.0 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
Fiji
GK104-400-A2
Variante GPU
Fiji PRO CB (215-0862046)
Kepler
Architettura
GCN 3.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
8.9 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
596 mm²

Design della scheda

195W
TDP
275W
450 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 1.4a 3x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.3

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