Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX 690 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 690 e 6GB VRAM GeForce GTX TITAN BLACK per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 690 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1019MHz vs 980MHz)
NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
1344 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (250W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
GeForce GTX TITAN BLACK +80%
5.645 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2012
Data di rilascio
feb 2014
GeForce 600
Generazione
GeForce 700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

915 MHz
Clock base
889 MHz
1019 MHz
Boost Clock
980 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
1536
Unità di ombreggiatura
2880
128
TMUs
240
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

32.61 GPixel/s
Tasso di pixel
58.80 GPixel/s
130.4 GTexel/s
Tasso di texture
235.2 GTexel/s
-
-
-
3.130 TFLOPS
FP32 (float)
5.645 TFLOPS
130.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.882 TFLOPS

Design della scheda

300W
TDP
250W
700 W
PSU suggerito
600 W
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GK110B
GK104-355-A2
Variante GPU
GK110-430-B1
Kepler
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.54 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modello Shader
5.1

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