Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (990MHz vs 863MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 64.13GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +205%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
lug 2022
GeForce 700M
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

797 MHz
Clock base
622 MHz
863 MHz
Boost Clock
990 MHz
1002 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
64.13GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
2048
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

13.81 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GA107
N14E-GE-B-A1
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.54 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

75W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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