Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 765M vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 765M e 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 765M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 120W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 96% (1695MHz vs 863MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 64.13GB/s)
8960 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +2387%
32.98 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 765M
72
GeForce RTX 4090 Mobile +10772%
7828
VS

Scheda grafica

mag 2013
Data di rilascio
gen 2023
GeForce 700M
Generazione
GeForce 40 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

797 MHz
Clock base
1335 MHz
863 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1002 MHz
Clock memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
64.13GB/s
Larghezza di banda
576.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
76
-
Unità di calcolo
-
768
Unità di ombreggiatura
9728
64
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Core Tensor
304
-
Core RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB

Prestazioni teoriche

13.81 GPixel/s
Tasso di pixel
189.8 GPixel/s
55.23 GTexel/s
Tasso di texture
515.3 GTexel/s
-
FP16 (metà)
32.98 TFLOPS
1326 GFLOPS
FP32 (float)
32.98 TFLOPS
55.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
515.3 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
AD103
N14E-GE-B-A1
Variante GPU
GN21-X11
Kepler
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
2.54 miliardo
Transistor
45.9 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
379 mm²

Design della scheda

75W
TDP
120W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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