Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
1152 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 100% (1594MHz vs 797MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 780M Mac Edition +100%
2.448 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2013
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 700M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

771 MHz
Clock base
1531 MHz
797 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
3
1536
Unità di ombreggiatura
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

25.50 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
102.0 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
2.448 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
102.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

122W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GP108
N14E-GTX-A2
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.54 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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