Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1190MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 72.06GB/s)
448 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (75W vs 106W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 Low Power +267%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
giu 2008
GeForce 900
Generazione
Radeon R600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1026 MHz
Clock base
-
1190 MHz
Boost Clock
-
1653 MHz
Clock memoria
1126 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR4
128bit
Bus memoria
256bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
72.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
4
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
320
48
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
12.43 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
12.43 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
497.3 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
99.46 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
106W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
RV670
GM206-251-A1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Maxwell 2.0
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.94 miliardo
Transistor
0.666 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
192 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
4.1

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