Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 512MB VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1190MHz
Più VRAM (2GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 64.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (64W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 Low Power +90%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.96 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
lug 2010
GeForce 900
Generazione
Evergreen
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1026 MHz
Clock base
-
1190 MHz
Boost Clock
-
1653 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
8
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
640
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.08 GPixel/s
Tasso di pixel
6.000 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasso di texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
1.828 TFLOPS
FP32 (float)
960.0 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

75W
TDP
64W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM206
Nome GPU
Juniper
GM206-251-A1
Variante GPU
Juniper CE
Maxwell 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
2.94 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.0

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