Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM e 6GB VRAM GeForce GTX 780 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1203MHz vs 902MHz)
NVIDIA GeForce GTX 780 6 GB Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
GeForce GTX 780 6 GB +68%
4.156 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2016
Data di rilascio
set 2013
GeForce 900
Generazione
GeForce 700
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

937 MHz
Clock base
863 MHz
1203 MHz
Boost Clock
902 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2304
64
TMUs
192
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

38.50 GPixel/s
Tasso di pixel
43.30 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasso di texture
173.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (float)
4.156 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doppio)
173.2 GFLOPS

Processore grafico

GM206S
Nome GPU
GK110B
950 OEM
Variante GPU
GK110-301-B1
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.94 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
250W
200 W
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.7
Modello Shader
5.1

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