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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6
VS
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM
ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM e 2GB VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1203MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (153.6GB/s vs 80.19GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
+10%
2.72 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
VS
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Scheda grafica
gen 2016
Data di rilascio
mar 2010
GeForce 900
Generazione
Evergreen
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
937 MHz
Clock base
-
1203 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
1200 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s
Configurazione del rendering
-
Unità di calcolo
20
-
-
-
1024
Unità di ombreggiatura
1600
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
38.50 GPixel/s
Tasso di pixel
27.20 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasso di texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
2.464 TFLOPS
FP32 (float)
2.720 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doppio)
544.0 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
228W
200 W
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
6x mini-DisplayPort 1.1
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Processore grafico
GM206S
Nome GPU
Cypress
950 OEM
Variante GPU
Cypress XT (215-0735033)
Maxwell 2.0
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
2.94 miliardo
Transistor
2.154 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
334 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0
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