Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM e 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1203MHz
Più VRAM (4GB vs 3GB)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 80.19GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +16%
2.867 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2016
Data di rilascio
mar 2013
GeForce 900
Generazione
Southern Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

937 MHz
Clock base
-
1203 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
28
1024
Unità di ombreggiatura
1792
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

38.50 GPixel/s
Tasso di pixel
25.60 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Tasso di texture
89.60 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (float)
2.867 TFLOPS
76.99 GFLOPS
FP64 (doppio)
716.8 GFLOPS

Processore grafico

GM206S
Nome GPU
Tahiti
950 OEM
Variante GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
Maxwell 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.94 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
200W
200 W
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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