Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 950 e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1188MHz vs 1058MHz)
Potenza termica inferiore (90W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 105.8GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +78%
3.25 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 900
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1024 MHz
Clock base
1006 MHz
1188 MHz
Boost Clock
1058 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
105.8GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
768
Unità di ombreggiatura
1536
48
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

38.02 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
57.02 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
-
-
-
1.825 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
57.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

90W
TDP
195W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GK104
GM206-250-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Maxwell 2.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.94 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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