Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1670MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 28.80GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +197%
4.275 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
1404 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1670 MHz
900 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
10
640
Unità di ombreggiatura
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
80.16 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
133.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
66.80 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
4.275 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
133.6 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GP106
N16P-GT
Variante GPU
N17E-G1-A1
Maxwell
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
1.87 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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