Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1124MHz vs 1095MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +348%
6.447 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2019
GeForce 900M
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
735 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1095 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
2944
40
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Core Tensor
368
-
Core RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
70.08 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
201.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.89 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
6.447 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
201.5 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU104
N16P-GT
Variante GPU
N18E-G3-A1
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

75W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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