Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 124% (2520MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +796%
12.9 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 900M
Generazione
GeForce 50 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
2235 MHz
1124 MHz
Boost Clock
2520 MHz
900 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
20
640
Unità di ombreggiatura
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.90 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
12.90 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
201.6 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
115W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GB207
N16P-GT
Variante GPU
GB207
Maxwell
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
0
1.87 miliardo
Transistor
Sconosciuto
148 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modello Shader
6.8

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