Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon E9175 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon E9175 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition e 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantaggi
128 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon E9175 PCIe Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1219MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M Mac Edition +15%
1.439 TFLOPS
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
ott 2017
GeForce 900M
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
1124 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1219 MHz
900 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
640
Unità di ombreggiatura
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
19.50 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (metà)
1248 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (float)
1248 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
78.02 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
Lexa
N16P-GT
Variante GPU
E9170
Maxwell
Architettura
GCN 4.0
TSMC
Fonderia
GlobalFoundries
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.87 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
5x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
6.4

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