Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX130

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M e 2GB VRAM GeForce MX130 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 950M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX130 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1189MHz vs 1124MHz)
Banda VRAM più elevata (40.10GB/s vs 28.80GB/s)
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 950M +57%
1.439 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M +43%
95
GeForce MX130
66
OctaneBench
GeForce GTX 950M +42%
27
GeForce MX130
19
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 900M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

993 MHz
Clock base
1109 MHz
1124 MHz
Boost Clock
1189 MHz
900 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

17.98 GPixel/s
Tasso di pixel
9.512 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Tasso di texture
28.54 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1439 GFLOPS
FP32 (float)
913.2 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
28.54 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
GM108
N16P-GT
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Maxwell
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.87 miliardo
Transistor
Sconosciuto
148 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modello Shader
5.1

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