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Confronto GPU
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
VS
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition
Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM e 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.
Principali differenze
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1201MHz
Più VRAM (4GB vs 1024GB)
784 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (159.0GB/s vs 112.2GB/s)
Punteggio
Benchmark
FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960 OEM
+247%
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
VS
GeForce GTX 285 Mac Edition
Scheda grafica
nov 2015
Data di rilascio
gen 2009
GeForce 900
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Velocità di clock
1176 MHz
Clock base
-
1201 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
1242 MHz
Memoria
4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
512bit
112.2GB/s
Larghezza di banda
159.0GB/s
Configurazione del rendering
-
-
-
-
Conteggio SM
30
1024
Unità di ombreggiatura
240
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-
Prestazioni teoriche
38.43 GPixel/s
Tasso di pixel
20.74 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Tasso di texture
51.84 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (float)
708.5 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (doppio)
88.56 GFLOPS
Design della scheda
Sconosciuto
TDP
204W
200 W
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Processore grafico
GM206
Nome GPU
GT200B
GTX 960 OEM
Variante GPU
G200-350-B3
Maxwell 2.0
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
55 nm
2.94 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
470 mm²
Funzionalità grafiche
12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.7
Modello Shader
4.0
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