Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 960 e 1536MB VRAM GeForce GTX 580 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1178MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (120W vs 244W)
NVIDIA GeForce GTX 580 Rev. 2 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.4GB/s vs 112.2GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960 +52%
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 580 Rev. 2
1.581 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2015
Data di rilascio
giu 2011
GeForce 900
Generazione
GeForce 500
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1127 MHz
Clock base
-
1178 MHz
Boost Clock
-
1753 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
112.2GB/s
Larghezza di banda
192.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
512
64
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

37.70 GPixel/s
Tasso di pixel
24.70 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Tasso di texture
49.41 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (float)
1.581 TFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (doppio)
197.6 GFLOPS

Processore grafico

GM206
Nome GPU
GF110
GM206-300-A1
Variante GPU
GF110-380-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
2.94 miliardo
Transistor
3 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
520 mm²

Design della scheda

120W
TDP
244W
300 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.0
6.4
Modello Shader
5.1

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