Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs ATI Mobility Radeon HD 5870

NVIDIA GeForce GTX 960A vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960A Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1085MHz
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 64.00GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 5870 Vantaggi
160 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960A +24%
1.389 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 900A
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1029 MHz
Clock base
-
1085 MHz
Boost Clock
-
1253 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
640
Unità di ombreggiatura
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

17.36 GPixel/s
Tasso di pixel
11.20 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Tasso di texture
28.00 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1389 GFLOPS
FP32 (float)
1120 GFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GM107
Nome GPU
Broadway
N16P-GX-A1
Variante GPU
Broadway XT (216-0769008)
Maxwell
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
40 nm
1.87 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.0

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