Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M e 8GB VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 960M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1695MHz vs 1176MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 80.19GB/s)
3968 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +937%
15.62 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960M
185
RTX 3000 Mobile Ada Generation +1740%
3405
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 900M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1097 MHz
Clock base
1395 MHz
1176 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
36
-
Unità di calcolo
-
640
Unità di ombreggiatura
4608
40
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Core Tensor
144
-
Core RT
36
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Prestazioni teoriche

18.82 GPixel/s
Tasso di pixel
81.36 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasso di texture
244.1 GTexel/s
-
FP16 (metà)
15.62 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (float)
15.62 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
244.1 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
AD106
N16P-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
1.87 miliardo
Transistor
22.9 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
188 mm²

Design della scheda

75W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modello Shader
6.7

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