Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce MX350

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M e 2GB VRAM GeForce MX350 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 965M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1150MHz vs 937MHz)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 56.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX350 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 965M +96%
2.355 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 965M +45%
1819
GeForce MX350
1248
Blender
GeForce GTX 965M +9%
133
GeForce MX350
122
OctaneBench
GeForce GTX 965M +14%
32
GeForce MX350
28
VS

Scheda grafica

gen 2016
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 900M
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

935 MHz
Clock base
747 MHz
1150 MHz
Boost Clock
937 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

36.80 GPixel/s
Tasso di pixel
14.99 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Tasso di texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.74 GFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (float)
1199 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (doppio)
37.48 GFLOPS

Processore grafico

GM206S
Nome GPU
GP107
N16E-GR-A1
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.94 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
228 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
20W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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