Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 970 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 970 e 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 114% (2520MHz vs 1178MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (507.2GB/s vs 224.4GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (115W vs 148W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 970
3.92 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +360%
18.06 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2014
Data di rilascio
gen 2025
GeForce 900
Generazione
GeForce 50 Mobile
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16

Velocità di clock

1050 MHz
Clock base
2235 MHz
1178 MHz
Boost Clock
2520 MHz
1753 MHz
Clock memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR7
256bit
Bus memoria
128bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
507.2GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
28
1664
Unità di ombreggiatura
3584
104
TMUs
112
56
ROPs
32
-
Core Tensor
112
-
Core RT
28
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

65.97 GPixel/s
Tasso di pixel
80.64 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Tasso di texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.06 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (float)
18.06 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
282.2 GFLOPS

Design della scheda

148W
TDP
115W
300 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GB206
GM204-200-A1
Variante GPU
GB206
Maxwell 2.0
Architettura
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
4 nm
5.2 miliardo
Transistor
Sconosciuto
398 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.4
Modello Shader
6.8

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