Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 970M vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M e 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 104% (2115MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 120.3GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +388%
12.99 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 970M
208
RTX 2000 Mobile Ada Generation +1412%
3145
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
mar 2023
GeForce 900M
Generazione
Quadro Ada-M
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

924 MHz
Clock base
1635 MHz
1038 MHz
Boost Clock
2115 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
192bit
Bus memoria
128bit
120.3GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
24
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
3072
80
TMUs
96
48
ROPs
48
-
Core Tensor
96
-
Core RT
24
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

49.82 GPixel/s
Tasso di pixel
101.5 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Tasso di texture
203.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.99 TFLOPS
2.657 TFLOPS
FP32 (float)
12.99 TFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
203.0 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
AD107
N16E-GT-A2
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ada Lovelace
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
5 nm
5.2 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.7

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